В этом посте - правила по магии знахарства. В полной мере все ниже названные заклинания доступны королевскому лекарю сэру Йоше, но отдельные заклинания у некоторых персонажей будут. Как и со всем остальным, пожелания принимаются. х)
О всех перечисленных заклинаниях жители Соединенного королевства наслышаны и, скорее всего, видели, как они действуют.
Количество маны, которое отнимают заклинания, отличается для знахаря-по-призванию, то есть сэра Йоши, и всех остальных. Впрочем, минимально. Через "/" в пунктах "отнимает" указаны числа для знахаря и простого мага.
Некоторые из возможных на игре заклинаний не указаны в этом посте. Это сделано нарочно. Если вас вдруг от чего-то лечат как будто нелегальными чарами: не переживайте, лечитесь.
ЗАКЛИНАНИЯ
ДИАГНОСТИКА
1. "Рука знахаря". 45 ступень. Диагностика только физических повреждений.
Игротехника: положить руку между лопаток пациента, держать в течение 15-20 секунд. Игрок-пациент описывает, какие физические повреждения у него имеются или каким заклинаниям он подвергся, называет свой уровень здоровья и маны.
Например: "Здоровье 5, мана 25, ожог левой руки после средней молнии".
Отнимает: 1/2 единицы маны.
2. "Щекотка для разума". 50 ступень. Диагностика ментальных повреждений.
Игротехника: положить руку на затылок пациента, держать в течение 15-20 секунд. Игрок-пациент описывает, следы каких ментальных воздействий ощущает лекарь. Сюда относятся только следы Белой Очевидной магии и следы употребления уандукских веществ (без названия конкретного вещества).
Например: "Изменение в памяти около 10 минут назад и следы воздействия какого-то вещества". Далее лекарь может задавать наводящие вопросы и попытаться выяснить, например, что за вещество было выпито.
Отнимает: 1/2 единицы маны.
СДЕЛАТЬ ПАЦИЕНТУ ХОРОШО
1. "Ташерский ветерок". 50 ступень. Снимает легкую и среднюю боль (например, до 5 по 10-балльной шкале).
Игротехника: подуть пациенту на затылок.
Время действия: 30 минут.
Отнимает: 1/3 единицы маны.
2. "Шихумский камнепад". 80 ступень. Снимает сильную боль.
Игротехника: сложенными указательным и средним пальцами ритмично постучать поочередно по затылку пациента, чуть ниже основания шеи и между лопатками.
Время действия: 30 минут.
Отнимает: 2/5 единиц маны.
3. "Пробуждение". 65 ступень. Делает человека максимально сконцентрированным, выводит из состояния тревоги, апатии, паники.
Игротехника: щелкнуть дважды пальцами перед лицом пациента.
Время действия: 15 минут.
Отнимает: 1/3 единицы маны.
4. "Три вдоха". 45 ступень. Успокаивают человека, вводят в состояние умиротворения.
Игротехника: пациент должен вдохнуть и выдохнуть трижды, в это время знахарь держит ладонь у него на лбу.
Время действия: 15 минут.
Отнимает: 2/4 единиц маны.
5. "Хорошая ночь". 40 ступень. Человек засыпает здоровым крепким сном и спит до насыщения. х)
Игротехника: знахарь несколько раз гладит пациента по голове от макушки к основанию шеи.
Время действия: пока не разбудят/не проснется сам, выспавшись.
Эффект: улучшает настроение, дарует бодрость, уничтожает желание скандалить и кидаться молниями.
Отнимает: 3/5 единиц маны.
6. "Полдюжины снов". 70 ступень. Человек погружается в целебный сон на 15 минут, за которые ему успевает присниться полдюжины приятных снов.
Игротехника: знахарь шесть раз проводит ладонью вокруг головы пациента, погружая его в сон.
Время действия: 15 минут.
Эффект: дарует бодрость, восстанавливает половину утраченного здоровья и маны.
Отнимает: 4/6 единиц маны.
ЗАРЯД БОДРОСТИ И СИЛ
1. "Кто красавчик? Ты красавчик". 95 ступень. Моментально восстанавливает половину утраченного здоровья и маны.
Игротехника: от души дать "пять" пациенту.
Ограничения: использовать не чаще, чем раз в полтора часа.
Отнимает: 6/9 единиц маны.
2. "Колкость шила, сияние глаз". 175 ступень. Моментально восстанавливает все утраченное здоровье и ману.
Игротехника: дать "пять" двумя руками сразу.
Ограничения: использовать не чаще, чем раз в три часа.
Отнимает: 8/10 единиц маны.
СНЯТЬ ПОСЛЕДСТВИЯ БОЕВОЙ МАГИИ И НЕПОТРЕБНЫХ ДРАК
1. "Для тех, кто любит погорячее". 140 ступень. Снимает последствия заклинания молнии первого и второго уровня.
Игротехника: "пробежаться" пальцами на расстоянии сантиметра от обожженной конечности.
Эффект: восстанавливает здоровье пациента, отнятое молнией.
Отнимает: 5/7 единиц маны.
2. "Попрыгунчик". 85 ступень. Снимает парализующий эффект заклинания статуи.
Игротехника: слегка пощекотать неподвижного человека.
Эффект: восстанавливает подвижность.
Отнимает: 5/7 единиц маны.
3. "Красная заплатка". 90 ступень. Останавливает кровотечение - для любых ран.
Игротехника: приложить ладонь на место кровотечения и пройтись пальцами по краям раны ("заплатка").
Эффект: человек перестает терять кровь.
Отнимает: 3/5 единиц маны
4. "Белая заплатка". 105 ступень. Восстанавливает ткани. Годится для переломов, рваных ран, колющих ран и т.д.
Игротехника: месить руками воздух вокруг раны в течение 1-2 минут.
Эффект: восстанавливается целостность тканей, здоровье восполняется (то, на которое влияла именно эта травма).
Отнимает: 4/6 единиц маны
5. "Честное зеркало". 115 ступень. Снимает эффект изменения внешности.
Игротехника: смотря человеку в глаза, резко сдернуть с него невидимое покрывало широким жестом от головы до ног.
Эффект: внешность человека становится такой, какая дарована природой.
Отнимает: 4/6 единиц маны
6. "Сэр склероз". 140 ступень. Восстанавливает утраченную память, возвращает измененную в первоначальный вид.
Действует только в течение получаса после наложения заклинания изменения памяти!
Игротехника: знахарь в течение минуты легонько постукивает по голове пациента указательным пальцем.
Эффект: память восстанавливается.
Отнимает: 5/7 единиц маны
ЧУДЕСА С УАНДУКА
1. "Не время страдать". 40 ступень. Снимает действие ЛЮБОГО уандукского заклинания (но не вещества!) любого уровня.
Игротехника: знахарь легонько встряхивает пациента за плечи, щелкает перед лицом пальцами и касается указательным пальцем лба.
Эффект: человек приходит в себя, наведенная эмоция отпускает.
Отнимает: 2/4 единиц маны